1 / 10Разработчикам игр: эффективные методы воксельного рендеринга под палец на Unity.
На Хабре опубликована техническая статья о создании и оптимизации рендеринга воксельного мира на мобильных устройствах в Unity. Материал адресован Unity/C#-разработчикам, знакомым с процедурной генерацией геометрии, но не обязательно писавшим собственный воксельный рендерер.
Рассматриваются конкретные техники, позволяющие добиться приемлемой производительности на мобильных платформах. Подробности — на сайте источника. Для технических директоров студий и геймдизайнеров, работающих над пиксельными или воксельными проектами, — практический гайд.
Материал агрегирован; полный текст — на сайте Хабр — ИТ-новости.
Увеличить1 / 10