Сколько стоит один игрок в 2D MMO: разбор серверной экономики живого мира
Оригинал: Сколько обходится содержание одного игрока — создание своей 2D MMO RPG, ч. 22
1 / 11Оригинал: Сколько обходится содержание одного игрока — создание своей 2D MMO RPG, ч. 22
Автор показывает, как платформа рассчитывает серверные расходы на одного игрока в 2D MMO с учётом сущностей и плотности мира — ещё до установки игры.
Автор продолжает серию о разработке собственной 2D MMO RPG и в двадцать второй части разбирает экономику содержания одного игрока. Вопрос ставится конкретно: сколько серверных ресурсов уходит на одного пользователя вместе с существами, которых он «будит» вокруг себя в живом мире.
Показано, как платформа рассчитывает расходы ещё до установки игры — по онлайну, плотности существ и цене каждой механики. Отдельно упоминается тестовый мир из 26 карт, на котором проверялась модель.
Для разработчиков это практический материал о том, как закладывать бюджет инфраструктуры на раннем этапе и как плотность контента влияет на стоимость эксплуатации. Подробные расчёты и выводы — на Хабре.
Материал агрегирован; полный текст — на сайте Хабр — ИТ-новости.
Понимание юнит-экономики онлайн-миров полезно не только геймдеву, но и кинопроизводству, всё чаще экспериментирующему с интерактивными и виртуальными продакшенами.
Это 22-я часть цикла о создании собственной 2D MMO RPG на Хабре, где автор последовательно разбирает технические и экономические аспекты.
Для продюсеров интерактивного контента и виртуальных продакшенов — практический ориентир по стоимости поддержания «живых» миров, что важно при планировании метавселенных и игровых адаптаций.
Увеличить1 / 11Комментарий редактора Игоря
Хотя материал далёк от большого кино, он напоминает: экономика виртуальных миров — это новая грамотность для продюсеров будущего.