Сэм Рэйми берётся продюсировать хоррор-выживалку «99 ночей в лесу» по мотивам игры
Оригинал: Сэм Рэйми и 99 ночей в лесу
Оригинал: Сэм Рэйми и 99 ночей в лесу
Сэм Рэйми продюсирует экранизацию Roblox-хоррора для 20th Century Studios — сигнал о том, что игровые платформы становятся новым источником кинофраншиз.
Сэм Рэйми возвращается к продюсированию хорроров — на этот раз он курирует экранизацию «99 ночей в лесу» для 20th Century Studios. Проект основан на сурвайвал-хоррор-игре, вышедшей в 2025 году на платформе Roblox, что само по себе примечательно: крупная студия адаптирует IP, изначально существующий внутри пользовательской экосистемы, а не на консолях или ПК.
Сценарий поручен Джошу Кули, у которого за плечами «История игрушек 4» и «Трансформеры: Начало». Выбор автора показывает, что студия, вероятно, делает ставку на семейно-приключенческую тональность внутри хоррор-каркаса, а не на чистый жанровый экстрим. Для Рэйми это ещё один продюсерский проект, где он выступает гарантом жанровой репутации, не садясь в режиссёрское кресло.
Сюжетно игра строится вокруг спасения пропавших персонажей в лесу — классическая сурвайвал-механика, которая легко ложится в трёхактную киностуктуру. Для индустрии кейс интересен как очередной пример миграции Roblox-контента в большой кинематограф: платформа превращается в полноценный источник IP, и студии всё внимательнее смотрят на её аудиторию как на готовую базу зрителей.
Детали кастинга, режиссёра и даты релиза на момент публикации новости не раскрывались — подробности стоит отслеживать на сайте источника.
Материал агрегирован; полный текст — на сайте Film.ru.
Рэйми — один из немногих продюсеров, чьё имя само по себе работает как жанровый бренд: его участие резко повышает шансы проекта на фестивальный и стриминговый интерес. Для индустрии это ещё один кейс конвертации игрового IP в полнометражный хоррор на волне успеха подобных адаптаций.
Сэм Рэйми известен как автор «Зловещих мертвецов» и продюсер множества жанровых проектов. Оригинальная игра «99 Nights in Forest» — сурвайвал-хоррор, популярный в нише инди-хорроров.
Проект усиливает тренд на экранизации инди-хоррор-игр и может подстегнуть студии активнее скупать права на нишевые игровые IP. Для стримингов и жанровых фестивалей — потенциальный лакомый слот.
Комментарий редактора Игоря
Рэйми в продюсерском кресле — это уже половина маркетинговой кампании; вопрос лишь в том, найдётся ли режиссёр, способный удержать планку.