‘Saw: Genesis’ Creative Director Talks Multiplayer Build, Expanding The ‘Saw’ Mythology & Putting Players Through The Wringer
Конспект редакции
Создатели Saw: Genesis рассказали о мультиплеере и мифологии франшизы на Gamescom 2026 — читайте подробности о хорроре, действие которого происходит за век до фильмов.
На Gamescom 2026 в Германии состоялся расширенный превью-показ Saw: Genesis — многопользовательской хоррор-игры от студий Broken Mirror Games, Anshar Studios и Bloober Team. Действие разворачивается почти за столетие до событий фильмов, однако влияние культовой франшизы ощущается на каждом шагу.
Креативный директор Дамиан Кочурек рассказал о построении мультиплеерного лобби, расширении мифологии «Saw» и дизайне ловушек, адаптированных для сетевого взаимодействия. Игра обещает сохранить дух серии, перенося игроков в эпоху, когда легенда о Джигсавере только зарождалась.
Материал агрегирован; полный текст — на сайте Deadline.
Фото (4)
Увеличить1 / 4


