Иммерсивная платформа Xinemarte ворвалась в Малайзию: на MIFFest показали «The Room Remembers»
Оригинал: Immersive Cinematic Art Platform Xinemarte Makes Malaysia Debut at MIFFest With ‘The Room Remembers’
Конспект редакции
Xinemarte, разработанная студией SQNXR, впервые представила в Малайзии на 9-м MIFFest свою интерактивную инсталляцию, стирающую грани между кино и виртуальной реальностью.
Иммерсивная киноплатформа Xinemarte, созданная американской компанией SQNXR, дебютировала в Малайзии в рамках 9-го Международного кинофестиваля MIFFest. Проект стартовал за день до официального открытия фестиваля и стал вторым азиатским этапом турне платформы. Представленная работа «The Room Remembers» демонстрирует возможности синтеза традиционного кино и технологий виртуальной/дополненной реальности.
Для профессионалов кино это сигнал о растущем интересе к гибридным форматам показа и глобальной экспансии immersive-контента. SQNXR нацелена на создание сети локаций для такого кинематографа, что может изменить подход к фестивальной дистрибуции. Полное описание концепции и пользовательского опыта — на сайте Variety.
Материал агрегирован; полный текст — на сайте Variety — Film.
Почему это важно
Для индустрии это сигнал: технологические компании всё активнее внедряются в фестивальное пространство, предлагая новый формат зрительского опыта, который может изменить подход к дистрибуции и фестивальному программированию.
Контекст
Xinemarte — платформа иммерсивного кинематографа, созданная LA-компанией SQNXR. Ранее проект показывали на отдельных площадках в США и Европе, но азиатский дебют состоялся именно на MIFFest, который известен экспериментальными программами.
Влияние на индустрию
Подобные инсталляции открывают новые каналы для показа авторских проектов за пределами традиционных кинотеатров и стримингов, а фестивалям дают повод привлекать молодую технологичную аудиторию. Это может подтолкнуть студии к гибридным релизам.
Что дальше
Упоминается
Комментарий редактора Игоря
Пока это любопытный эксперимент, но если Xinemarte сумеет выстроить модель монетизации — мы увидим новый виток конкуренции между иммерсивным артом и классическим кинопрокатом.




