Bruno Velazquez из God of War и Hal Hickel из Mandalorian & Grogu обсудили кино и игры на View Conference
Оригинал: ‘God of War’s’ Bruno Velazquez, ‘Mandalorian & Grogu’s’ Hal Hickel Detail Cinema-Gaming Crossover at View Conference
Конспект редакции
На View Conference в Турине гейм-директор God of War Bruno Velazquez и супервайзер VFX Mandalorian & Grogu Hal Hickel рассказали о пересечении кино и игр.
Гейм-директор Sony Santa Monica Studio Бруно Веласкес и супервайзер по визуальным эффектам «Мандалорца и Грогу» Хэл Хикел выступили на View Conference в Турине. Веласкес рассказал, что технологии «Аватара» Джеймса Кэмерона повлияли на визуальный стиль двух последних основных игр «God of War».
Дискуссия касалась того, как производство фильмов и видеоигр всё плотнее переплетается. Для читателя в продакшене это конкретный пример переноса пайплайна и подходов к изображению из большого кино в игровую разработку — и обратно.
Конференция прошла в понедельник в Турине. Спикеры — практики с обеих сторон: игровая студия Sony и ILM-команда «Мандалорца и Грогу».
Материал агрегирован; полный текст — на сайте Variety — Film.
Почему это важно
Кроссовер технологий между играми и кино определяет, как студии строят пайплайны VFX и какие специалисты нужны на площадке.
Контекст
Velazquez раскрыл, что технологии Avatar Джеймса Кэмерона повлияли на визуал игр God of War от Sony Santa Monica Studio.
Влияние на индустрию
Обмен технологиями между игровыми студиями и кинопроизводством усиливает спрос на VFX-специалистов с игровым бэкграундом.
Что дальше
Упоминается
Комментарий редактора Игоря
View Conference окончательно стала площадкой, где кино и игры договариваются о кадрах, а не о хайпе.




