Инженер полтора года учит программу чертить по ЕСКД — и рассказывает, почему это оказалось сложнее, чем кажется
Оригинал: Если все правила оформления есть в ЕСКД, почему программу так трудно научить чертить?
1 / 12Оригинал: Если все правила оформления есть в ЕСКД, почему программу так трудно научить чертить?
Автор делится опытом разработки софта, который автоматически превращает 3D-модель в чертёж по ГОСТ — и объясняет, где формальные правила ломаются о реальную практику.
Инженер-конструктор делится опытом полутора лет разработки программы, которая автоматически строит чертёж из 3D-модели. По его словам, формальные требования ГОСТ и ЕСКД — толщины линий, шрифты, интервалы между размерами — переводятся в код относительно быстро, за несколько месяцев.
Настоящая сложность начинается там, где заканчиваются правила оформления и начинаются инженерные решения: сколько видов нужно показать для конкретной детали, где выполнить разрез, какой формат листа выбрать. Эти вещи не формализованы в стандартах и требуют понимания конструкции, а не только знания нормативов.
Автор фактически ставит вопрос о границах автоматизации в инженерных задачах: рутинная часть поддаётся алгоритмизации, а смысловая — пока нет. Материал будет полезен тем, кто работает на стыке CAD, автоматизации проектирования и ИИ. Подробности — на сайте источника.
Материал агрегирован; полный текст — на сайте Хабр — ИТ-новости.
Для киноиндустрии это релевантно через pipeline-разработку и автоматизацию: те же проблемы формализации «человеческих» правил возникают при обучении ИИ работать с раскадровками, монтажными листами и VFX-спецификациями.
Материал опубликован на Хабре инженером-конструктором, который полтора года разрабатывает CAD-инструмент для генерации чертежей из 3D-моделей.
Прямого влияния на кинопроизводство нет, но кейс полезен техническим директорам студий и pipeline-инженерам, внедряющим ИИ в производственные процессы.
Увеличить1 / 12Комментарий редактора Игоря
Не отраслевая новость, но обязательное чтение для тех, кто думает, что ИИ легко заменит формализуемые творческие процессы.