Базовые принципы ООП и SOLID
Конспект редакции
Игровой подход к ООП и SOLID на Java — повод освежить архитектурные принципы, применимые и к продакшен-пайплайнам.
Автор совмещает две задачи: быстрое повторение принципов ООП и SOLID и их практическое применение через игровое проектирование роботов на Java. Такой формат рассчитан на разработчиков, которым нужно освежить теорию без академической сухости.
Материал относится к ИТ-повестке и напрямую не связан с кинопроизводством, однако принципы SOLID всё чаще применяются в пайплайнах VFX и анимации — при построении рендер-ферм, конвейеров обработки и внутренних инструментов студий.
Для технических директоров и супервайзеров пайплайнов это может быть полезным напоминанием о том, как декомпозиция и слабая связанность модулей снижают стоимость поддержки. Подробные примеры кода — на сайте источника.
Материал агрегирован; полный текст — на сайте Хабр — ИТ-новости.
Фото (3)
Увеличить1 / 3



